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《塞尔达传说:荒野之息》:秉承使命的史上最佳

来源:www.hosaudio.com时间:2020-04-21 13:33:35奇闻指数:编辑: 手机版

今天度哥世界之最网小编为大家分享的是关于《塞尔达传说:荒野之息》:秉承使命的史上最佳的文章,一起来看看吧。

作为Wii U的最后一款游戏,《塞尔达传说:荒野之息》要为这个令人失望的平台划上圆满的句号;作为Switch的首发大作,它还要凭借优秀的素质,为粉丝们消除定价过高和游戏阵容不足的疑虑。

得到媒体赞赏和高分评价对于《塞尔达传说》系列主机游戏来说就是家常便饭。自从1998年圣诞节发行首部3D作品以来,该系列的Metacritic 评分就没低于90分:《时之笛》99分、《姆吉拉的假面》95分、《风之杖》96分、《黄昏公主》95分、《天空之剑》93分。

《塞尔达传说:荒野之息》:秉承使命的史上最佳

但是,媒体对于最新作《荒野之息》的评论实在是夸张到近乎谄媚:

GameSpot称其为“令人惊叹的杰作”以及“任天堂有史以来最引人注目的游戏”。

《电讯报》更是抛开任天堂公司的限制,将其标榜为“有史以来最伟大的游戏之一”。

英国著名测评网站TrustedReviews也表示:“如果能找到比《荒野之息》更好的游戏,算我输。”

而美国游戏评论资讯网Destructoid是这样写的:“这世上没有完美的游戏,但《荒野之息》是最接近的。它代表着纯粹的游戏快感。”

小编粗略数了数,主要测评媒体用了14次“杰作”、5次“革命”、6次“令人惊叹”来形容这款游戏,还说它是开放世界游戏的最新蓝本。

任天堂的营销部门这下犯愁了。该在海报上引用哪些评论呢?

每款《塞尔达传说》新游戏总能刷新纪录,“回归原点”、“起死回生”等词也几乎与它们无缘。回顾以往的评论,《塞尔达传说》系列从未发挥失常,从来都不需要振兴。

“《塞尔达传说》系列是否墨守成规?这一问题有待讨论。但它们确实都遵循了一定的套路。”游戏网站Polygon的专栏作家亚瑟·吉斯(Arthur Gies)写道,“在玩家俯视的虚拟世界中,主角闯荡一座又一座地下城。为了获取道具,有时还要往返好几遍。当然,每款游戏都有一定的特色,例如:黑暗世界、化身狼人、海上航行、空中翱翔。从这个角度来看,每款《塞尔达传说》的确与众不同。”

《塞尔达传说:荒野之息》:秉承使命的史上最佳

奥利·威尔士(Oli Welsh)为Eurogamer写的测评中也提到:“需要澄清的是,《荒野之息》是一款相当特别的《塞尔达传说》。目前为止,任天堂在游戏制作时总是闭门造车。他们的产品特立独行,却又坚持高质量。广受欢迎、精心打磨、稳步进化的《塞尔达传说》系列更是沉浸在自己的世界之中,把回旋镖、抓钩、炸弹、地下城、英雄救美等玩得比谁都溜,像钟表一样严丝合缝。制作人青沼英二和总监藤林秀麿的非凡勇气和信心支撑他们的团队一再复写自己的作品,而任天堂也甘愿拿如此珍贵的IP不断冒险。《荒野之息》并不是该系列30年历史中最离经叛道的作品,但却像是任天堂在《半条命2》、《光环》、《侠盗猎车手3》与《上古卷轴5》存在过的这个时代里推出的第一款游戏。

它从这些伟大作品中寻找灵感,但又不在前人的成就之上止步不前。

除了Eurogamer之外,《卫报》也发现《荒野之息》与《巫师》、《上古卷轴5》有几分相似。但评论家们坚称,《荒野之息》还是有独到之处。

《荒野之息》的进步确实明显:玩家不再被阻断在某个区域,一开始就解锁了全部地图,可以直奔结局,只是过程依然不轻松。

接下来,我们来谈谈各家评论中的另一个热点——“挣扎求生”。

“《荒野之息》应该是《塞尔达传说》系列中最难的一作。”游戏网站God Is A Geek的亚当·库克(Adam Cook)坚称,“敌人可不是打酱油的。玩家可以到处走动,也可能遇到意想不到的危机。贴心的自动存档系统保证玩家不会损失太多进度,但遭遇强敌、被其秒杀的几率也太高了。就连天气也能要你的命,例如:游戏中最壮观的雷暴用一个闪电就能劈死你。”

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此外,《荒野之息》的解谜手法让人意想不到。Rockstar的粉丝们可能早有领教,但这在任天堂游戏中绝对是首创。

“游戏一开始有个滚球迷宫。”Kotaku的杰森·施瑞尔(Jason Schreier)写道,“玩家必须摆弄手柄,依靠重力把把球滚到出口。失败之后,新的球会从上方落下。这时只要翻转手柄,使迷宫上下颠倒,就能让球落到没有迷宫的平面上,然后毫无障碍地滚到出口。”

这让人想起任天堂在2017年的游戏开发者大会上透露的相关信息:林克掌握了冻结平台和移动金属物等新能力,可以帮助玩家用意想不到的方法打败Boss或者跨越障碍。

“任天堂创造的各个系统总能互相联系。”US Gamer的麦克·威廉姆斯(Mike Williams)解释道,“他们先搭建核心物理引擎,然后加入战斗、烹饪、合成等系统。游戏玩法也许无法马上吸引玩家,但能起到潜移默化的作用。”

评论家们还对《荒野之息》的自然主义风格大加赞赏:游戏中没有复杂的升级系统,玩家只能改变林克的武器和服装;游戏中没有地图指引,林克只能爬到高处确定目的地。

《荒野之息》最让人印象深刻的是自由和开放的感觉。几乎所有测评都认为这是一款极为真实的游戏。

《塞尔达传说:荒野之息》:秉承使命的史上最佳

“任天堂是怎么做到的?”知名游戏杂志《Edge》坦言,“这个充满谜题、纷繁复杂的世界本该让人感觉是刻意而为,没有那么自然。可是,玩家在打怪、探索途中不知不觉就到达了目的地。在这个壮阔的游戏世界中,玩家既大有可为,也能忙里偷闲。高山下雪、沙漠酷热、湿地落雨,沙滩逐浪……虚拟世界从未如此真实。玩家可以悄悄躲避怪兽,在火山岩上煎蛋,寻找隐藏在树丛中的迷宫,或者发现神秘宝藏。”

在一片溢美之词中,就没有任何怨言吗?当然有!和大多数评论家一样,Destructoid也发现:即使在电视模式下,游戏有时也会掉帧。但他们都说这只是偶尔出现的小问题而已。

《塞尔达传说:荒野之息》的重要性不容质疑。作为Wii U的最后一款游戏,它要为这个令人失望的平台划上圆满的句号;作为Switch的首发大作,它还要凭借优秀的素质,为粉丝们消除定价过高和游戏阵容不足的疑虑。

《塞尔达传说:荒野之息》:秉承使命的史上最佳

不管怎样,如果想延续《时之笛》的伟大冒险,《荒野之息》是你的最佳选择。

“《塞尔达传说》系列总是堪比童话,而壮阔的世界则能带来更多乐趣。”Gamesradar的马特·卡塞尔(Matt Castle)总结道,“夕阳映照着波光粼粼的湖面,海拉鲁平原在你脚下向前延伸。它挑拨着我们的想象,召唤我们踏上冒险之旅。眺望远处的死亡山脉,是否令你似曾相识生起想要登顶的冲动?这又是一段惊心动魄的冒险。18年了,任天堂又一次树立起冒险游戏的业界标杆。”

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